sábado, 7 de enero de 2017

Revisión Super Mario Maker 3DS



Super Mario Maker para la Nintendo 3DS es un juego un juego más de plataformas del fontanero más famoso de los videojuegos, Mario. Esta edición tiene la particularidad de dejarte crear niveles de Mario utilizando cuatro estilos diferentes. Para contarles que pienso del juego tengo que contarles un historia de mi experiencia con el título, así que ahí vamos.


Lo primero que me impacto de Mario Maker al ponerlo en mi consola es que te dice de manera descarada, no textualmente, que si llegas a poner el juego en otra consola todos los datos se formatearan. Sentí como si Nintendo me hubieran insultado, ¿porque? bueno, es un juego que esta pensado para crear niveles, y si existe la posibilidad, compartirlos con alguien más. El hecho de que no pueda prestar el cartucho ( sin perder mis avances ) para que un amigo pueda disfrutar del juego y de mis niveles en su propio tiempo me parece algo feo, la única manera de que mi amigo podría jugar es si utiliza mi consola, le presto mi consola o compra el juego. Es una opción que el juego no trata de fundamentar el porque, simplemente te dice no.


Bueno, desde el principio el juegos nos permite tres modos de juego, la campaña (Desafio Super Mario), Niveles Mundiales y la creación de niveles. Empece jugando la campaña, que resulta ser lo que se espera de un Mario, rescatar a la princesa Peach a traves de los 100 niveles que nos ofrece el modo de juego. Cada vez que terminemos un castillo de la campaña el juego nos desbloqueara un par de componentes para el modo edición.... si, para tener acceso a todas las herramientas tienes que aventarte los 100 niveles, así que la mecánica del formateo asusta más todavía.

La variedad de los niveles de la campaña son buenos y ofrecen ideas para tus propios niveles, su dificultad es baja para terminarlos normalmente, aunque el juego nos pone dos retos en cada nivel si queremos complicarnos la vida, como por ejemplo agarrar todas las monedas de un nivel o llegar a la meta tocando solamente una vez el suelo. Hacer estos retos no es necesario, aunque tienes que por lo menos hacer una cantidad para desbloquear los "mundos secretos" y algunas piezas adicionales para el editor.

Luego probé, el modo "Niveles Mundiales" permite jugar una pequeña campaña compuesta de niveles aleatorios hechos por los jugadores de la versión de Wii U (se descargan vía internet). Si, solo de la Wii U, la versión de 3DS no permite compartir tus niveles en internet, solo se puede compartir por Street Pass y red local, otro punto negativo para el juego y me gustaría entender el porque. Este modo tiene una dificultad más volátil pero también gameplay de niveles más variada. Afortunadamente (y me parece muy bien pensado) el juego te da la opción de reemplazar el nivel descargado por otro si no te gusta. Me gusta esta opción porque a pesar de haber elegido la dificultad normal me tope con varios niveles estilo "Impossible Mario". Aquí les dejo un nivel de ejemplo (no hecho en Mario Maker) para darles una idea con lo que uno se puede topar (los que encontré no eran tan bestiales, pero se notan que iban por el mismo camino).


Digamos que esta clase de niveles no me parecen divertidos, pueden ser un buen desafió, pero son niveles que solo lo puedes superar de una sola manera y con esfuerzo sostenido. A los que le gusten, pues ahí tienen para matarse todo lo que quieran, por mi parte, agradezco que uno se pueda descartar esos niveles que no sean del agrado. Punto positivo. Para mi es un modo de juego interesante para jugar de vez en cuando y matar un poco las ganas de Mario, pero no me siento muy atraído a el precisamente porque te puedes topar gameplay que no te gusta o algunos niveles requieren realmente mejor diseño para que sean entretenidos para mi.


Lo último a probar fue el editor de nivele y con respecto a esto debo decir que es sencillo e intuitivo. Como había mencionado, el juego nos ofrece cuatro estilos para los niveles, Super Mario, Super Mario 3, Super Mario World y Super Mario Wii U. Cada estilo conserva gran parte de sus características, como por ejemplo en Super Mario no puedes agarrar caparazones o que solo puedes utilizar a Yoshi en el estilo de Super Mario World o Wii U. El juego posee un buen número de espacios de guardado para tus niveles o los de alguien más (diría que cuando menos 100). También dispone de un tutorial que explica como usar las herramientas y da unos consejillos para el diseño de niveles. Punto positivo. Me ha gustado esta opción, es enganchante estar "cacharreando"con las diferentes piezas a disposición, me gusta ver como creo una situación y balanceo su dificultad hasta que queda a gusto. No he hecho niveles muy largo (se pueden pasar en menos de 100 segundos), pero si que me ha tomado su par de horas hacerlos, y ha sido entretenido hacerlo (sentimiento que perdí con mis dibujos.. :'v... discúlpenme, me he puesto a llorar pero ya vuelvo a sonrerir xD)

Para concluir, Super Mario Maker es un título decente, si te gusta las mécanicas del Mario lo vas a disfrutar hasta que tengas suficiente. Técnicamente tienes niveles infinitos para jugar, ya sea jugando los que te permite descargar el juego o creando los tuyos propios. Si te gusta eso de crear niveles, pues el título se vuelve bueno, perfectamente puedes durar horas haciendo un pinche nivel hasta que quede a tu gusto. Si tienes amigos con el título es un pequeño plus porque abres la posibilidad de obtener niveles de otra parte y feedback de tus niveles, pero es un plus pequeño. Quizás este sea uno de los pocos"Marios" que valga la pena pagar full price, la campaña por si sola te puede durar unas 6 horas, sacar todas las medallas podría decir que dobla ese tiempo, ponerse a crear y jugar niveles de internet quien sabe cuanto tiempo te mantenga, pero eso si, si eres aficionado a Mario es muy probable que sea uno de los juegos de Mario al cual le vayas a sacar más tiempo.

Nota final: 7/10 Decente
+ 1.0 Si te encanta Mario y te gusta crear contenido, a pesar de que para compartirlo necesitas tener alguien cerca.

sábado, 31 de diciembre de 2016

El cuento de Uribe y el IVA del 8% al 16%.

La imagen puede contener: 1 persona, meme y texto

Debido a la reforma tributaria que esta ocurriendo en Colombia el Impuesto de Valor Agregado (IVA) o impuesto sobre las ventas va subir del 16% al 19%. La imagen de arriba empezó a circular por las redes sociales y yo, esperando alguna clase de respuesta, también la compartí en mi perfil. 


Gracias al comentario de este amigo tuve más información para ponerme a buscar en la Web. Porque si uno se pone a buscar sin otros tipos de artículos o referencias sobre el incremento del IVA en Colombia se van a encontrar muchas, pero muchas paginas relacionadas con este meme y no son realmente fuentes fiables.

Al final encontré el artículo de arriba que contiene un listado de las reformas tributarias realizadas y en las cuales se presentaron incrementos del IVA. El sitio de la Alcadía Mayor de Bogotá parece llevar un historial de los decretos/leyes expresadas en la cita, donde se pueden comprobar lo que dice cada documento.

La conclusión es Uribe NO subio el IVA del 8% al 16%. No puedo asegurar el incremento al 10% pero parece que se le podría atribuir a Virgilío Barco, pero del 10 al 14% le corresponde a César Gaviria, del 14% al 16% le corresponde a Ernesto Samper.

Alvaro Uribe lo único que hizo fue que se aplicarán a más cosas, es decir, el impuesto cubría a más productos pero como tal no lo subió. Ahora, Juan Manuel Santos pretende agrandar más ese espectro de artículos, subirle un 3% para que quede en 19%. para sumarse a este top.

Con respecto a lo de la edad de retiro, según las fuentes que encuentro eso esta contemplado en desde la Ley 2400 de 1968 (Articulo 31), pero al parecer, esta regla no aplicaba para todos dependiendo del cargo laboral. No tengo pistas adicionales para profundizar en la consulta, pero es obvio que esto ha cambiado durante el tiempo y lo que ha pasado es que a estos otros cargos se le ha tratado de igualar la norma. ¿Con respecto al meme? No encuentro pistas para profundizar para afirmar o denegar el meme, quizás con este escrito alguien me pueda dar claves para facilitar mi navegación.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Probando Resident Evil VII


Que puedo decir, me gusto el feeling que me dio el juego. En el vídeo solo jugué una vez, pero después decidí probar algunas otras cositas que no se si fue debido a que cambie ordenes de los eventos o simplemente porque el demo esta pensado así. En esta ocasión no pude encontrar la llave de la puerta trasera pero si encontré el fusible que me permitió subir al desván.


Posteriormente encontré la llave que me permitió acceder al sótano y encontrar otro item que me permitiría explorar un poco más... pienso que esta válvula me hubiera servido para el baño.



Pero por ponerme a pendejear miro a manos de este amiguito de una manera ridícula. No me hizo sentir sensación de peligro, pero cuando me mato me di cuenta que no necesita ser muy peligroso cuando los pinches pasillos son tan estrechos.




Debo decir que me gusta el gameplay que ofrece el títulom, quizás debieron idearse un mejor título antes de marcarlo como una secuela, pero creo que solo jugando la versión completa se podrá definir si realmente este juego no merece llamarse Resident Evil. 

A parte de los picos de frame rate, algunas texturas que se ven feas y el uso algo excesivo de los sonidos para generar tensión, mi mayor queja con el título con el juego es...


...el pinche precio su edición de Steam. La versión básica equivalente a $83 dólares mientras que la "completa" alrrededor de unos $140 dólares. Juego me ha dejado unas buenas impresiones pero no creo que valga la pena ese precio.. será esperar a verlo en otras tiendas digitales o en los "mercados negros" por un precio más accesible. 

lunes, 5 de diciembre de 2016

Mass Effect - Noveria Bug - Fix


Ya que hace rato no publico nada y para que el blog se mueva un poquito, dejo este vídeo para dar "solución" a un bug que se presenta en Mass Effect con las ultimas tarjetas AMD. Ultimamente actualizo más el youtube que el blog... y la verdad, no me gusta mucho duplicar las cosas... pero dado que ha pasado tanto tiempo en que pongo algo aquí, pues hare una excepción.

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Shin Megami Tensei IV: Como encontrar la maldita cabeza de Peallaid


La verdad, este título lo compre porque el internet me lo habia recomendado, no puedo negar que lo he disfrutado, pero tampoco voy a decir que me ha fastidiado un montón, pero en esta ocasión voy a hablar de una maldita Quest, que es presentada como misión "opcional" pero que es obligatoria para poder avanzar en el juego, encontrar la cabeza de Peallaid.


Resulta que para activar la maldita quest tienes que ir a la asociación de cazadores de Ueno (Ueno Hunter Association) y hablar con el cuarto cazador a la derecha. El cazador pregunta la razón de donde vengo y porque vine a la ciudad dando dos opciones para responderle "Decirle", "No decirle". 

[SPOILER]
Este es un SPOILER pero es necesario para entender mi decisión, se supone que yo en el juego provengo de una tierra medieval, me he metido en un calabozo que se llama Naraku para encontrar a un "Samuari Oscuro" y eso me ha llevado a adentrarme a la tierra de los impuros, una tierra prohivida... que resulta ser la ciudad de Tokyo que por alguna razón, aún no revelada, se encuentra debajo de Naraku.

Al verme como un extranjero, en una tierra que se considera "maldita" no iba revelar mis propósitos así que decidí decirle nada. Grave error, porque el maldito juego esta diseñado para que tengas que contarle para que te de una quest, la cual te da un item que es necesario dar a un NPC para poder continuar con la misión principal. Si es algo obligatorio, no debería colocarse como una opción, debe presentarse algo que obligue que se disepare la misión
[/SPOILER]


Luego lo que hay que hacer es es caminar al lugar indicado, caminar a un callejón sin salida para activar el evento... un callejón que no tiene nada para motivar a ir a el así que perfectamente también lo podrías omitir.

Luego hablare de otras cosas que me han disgustado del título, por ahora me quería desahogar con esto.

Fuente con información adicional: http://3dspedia.com/how-to-get-peallaidh-head-in-shin-megami-tensei-iv/

martes, 15 de noviembre de 2016

Recordando al Paint

Hoy ando un poco molesto, pero caminar me ayuda a liberarme de eso.
Me puse hacer un dibujo rápido en la paint para tratar de recordar esa sensación cuando hacia dibujos en Paint. Dibujo bastante rápido y me hizo cuestionar como me quedaban los dibujos antes, así que visite mi viejo sitio (mariodan.wordpress.com) y me topo que varios de mis dibujos ya se han caído.

Me puse a explorar algunos de mis discos portables y encontre algunos de ellos... creo que algunos de estos los tengo en deviantart, pero por hacer un poco de relleno voy a compartir algunos que me gusto volver a ver.




El Conejo Cornejo


Uy, si que me iba la mano con la trompa.










Parece que una tableta no me mejora mucho el pulso... la mayoria de estos dibujos fueron hecho a punta de Mouse. Algunos aún conservan algo de su encanto... otros ya no tanto, pero bueno... aqui quedo una copia de todos estos dibujos.

sábado, 12 de noviembre de 2016

Mientras tanto en la frontera...


Trate de hacer algo... pero me desmotive a mitad de camino... pero ahi les comparto lo que alcance a hacer.